拳击作为近战的核心机制之一,其操作逻辑与常规射击存在显著差异。拳击的打击判定并非以屏幕准心为基准,而是与角色挥拳动画的物理轨迹直接关联。实测有效打击范围位于准心左侧约10度扇形区域内,若对手处于准心右侧则无法命中。挥拳动作分为普通攻击与跳跃重击两种模式,后者通过空格键触发,攻击距离增加但存在前摇硬直。平底锅等近战武器的判定范围同样遵循左侧偏移原则,且存在三种不同挥动动画,其中一种的打击点甚至延伸至屏幕最左侧边缘。掌握这一物理引擎特性是提升拳击命中率的基础前提。移动策略在拳击对
2025-11-26