新英雄的加点需要根据角色定位和战斗需求来调整。法师英雄优先提升法术攻击和法术强度,增强输出能力,同时适当增加生命值和护甲保证生存。战士英雄作为肉盾,主加生命值和护甲,提高承伤能力,副加攻击力和攻击速度补充输出。刺客英雄的核心是爆发,优先点满攻击力和攻击速度,再考虑生命值和闪避提高容错率。射手英雄依赖远程输出,主加攻击力和攻击速度,副加生命值和闪避增强生存。辅助英雄重点提升技能效果和冷却缩减,优化团队支援能力,同时补充生命值和护甲避免被秒杀。
法师英雄的技能加点侧重高爆发和控制效果。法术攻击和法术强度是核心属性,确保技能伤害最大化。由于法师身板较脆,适当分配点数到生命值和护甲能减少被刺客或射手秒杀的风险。技能冷却缩减也很重要,频繁释放技能能持续压制对手。如果团队缺乏控制,可以优先点出群体控制技能,为队友创造输出环境。
生命值和护甲是首要属性,确保能长时间站在前线吸收伤害。攻击力和攻击速度作为次要属性,让战士在抗伤的同时也能造成一定威胁。如果技能附带控制效果,可以优先点满,提高团队作战能力。某些战士英雄拥有突进技能,适当加点能增强开团和追击能力,但要注意不要过度牺牲防御属性。
攻击力和攻击速度是核心,确保能快速秒杀脆皮目标。由于刺客需要贴近敌人输出,生命值和闪避能提高生存率,避免进场后被集火秒杀。技能加点优先选择高伤害或位移技能,增强切入和逃生能力。如果刺客拥有隐身或突进技能,适当加点能提高偷袭成功率,但要注意技能释放时机,避免被反制。
攻击力和攻击速度是首要属性,确保能稳定打出高伤害。由于射手通常站位靠后,生命值和闪避作为次要属性,防止被刺客或法师秒杀。技能加点优先选择增益类或范围伤害技能,增强清线和团战能力。如果射手拥有位移或保命技能,可以适当加点提高生存率,但不要过度牺牲输出属性。
技能效果和冷却缩减是核心,确保能频繁提供治疗、护盾或控制。生命值和护甲作为次要属性,提高自身生存能力,避免成为敌方突破口。技能加点优先选择群体治疗或控制技能,为队友创造输出环境。如果辅助拥有增益类技能,可以优先点满,提升团队整体战斗力,但要注意技能释放时机,避免浪费效果。