攻城掠地赤壁技能能否躲避敌人的攻击
攻城掠地赤壁奇谋的被动持续伤害无法依靠常规闪避躲避,主动战法存在少量规避空间,二者判定机制不一样,实战中很容易混淆。赤壁技能分为主动战法风起炎龙,以及被动烈焰、东风、炎龙冲阵两类,普通闪避属性只能作用在主动战法上,被动火系伤害不受常规闪避效果影响,这也是很多对局里敌方赤壁持续灼烧稳定压低兵力的主要原因。

主动战法风起炎龙属于常规大范围战法攻击,敌方武将自带的战法闪避、御宝格挡、夏侯氏专属抵挡效果,都可以触发判定,有机会直接规避本次战法的全部伤害。这类闪避属于概率触发机制,只要武将拥有战法抵挡词条,在赤壁释放主动大招的瞬间,就有几率直接抵消本次爆发伤害。不过这种闪避只生效于单次主动释放,只要赤壁武将后续触发被动烈焰灼烧,就算躲过大招,后续持续伤害依旧会正常生效,无法一并避开。司马懿的战法吸收技能也不能收取赤壁的烈焰伤害,只能针对主动战法进行拦截。

炎龙冲阵是赤壁核心的追加伤害,官方机制设定为必中伤害,常规闪避、普通格挡词条完全无效,不会出现闪避字样。对局中偶尔出现炎龙冲阵打出闪避提示,并不是技能被躲开,而是敌方武将触发了专属战法抵挡,将本次伤害直接抵消为零,界面才会显示闪避字样,和常规的概率闪避不属于同一套判定逻辑。东风带动的持续烈焰灼烧属于回合式持续掉血,不受任何闪避词条干预,每回合的火焰伤害都会稳定生效,只有护盾、战车护甲可以小幅削减灼烧带来的兵力损耗。

实战搭配上,想要应对赤壁技能,不能单纯堆砌闪避属性。优先依靠夏侯武将的专属抵挡克制主动大招,再借助战车护盾抵消持续灼烧。如果只堆积普通战法闪避,只能偶尔躲开风起炎龙,面对源源不断的被动火焰伤害依旧很难招架。在国战长时间拉锯战中,赤壁每击杀一排部队就会触发一轮追加伤害,炎龙冲阵接连释放,闪避属性发挥的作用会进一步降低,更多需要依靠减伤属性降低整体损耗。把控好上阵顺序,优先消耗掉赤壁主动战法的释放次数,后续只需应对稳定的持续灼烧,对局压力会明显降低。
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