黑骑士作为高机动性战士英雄,其核心优势在于技能附带的加速效果与击退控制能力。被动技能骑士精神在加速状态下可提升攻击力,而1技能骑士冲锋和大招骑士裁决均能通过蓄力实现突进与群体控制,这使得他在对线和团战中具备极强的先手与收割能力。要有效克制黑骑士,需从限制其机动性、打断技能连招、针对性出装三个维度入手。
针对黑骑士的突进特性,选择具备硬控或强制位移的英雄是关键。例如钢人凭借高额物理减伤和稳定控制链,能有效阻断黑骑士的冲锋路径;魔剑客则可通过空中截胡技能直接打断其大招蓄力,使其无法完成关键控制。奇异博士的麻痹与回溯技能能迫使黑骑士在进场后陷入被动,无法顺利衔接后续输出。这类英雄的共同点在于能破坏黑骑士的技能节奏,迫使其脱离理想作战距离。
面对黑骑士的爆发伤害,优先合成雷神之锤可限制其回血效果,而女武神长靴提供的攻速与移速加成有助于拉扯作战距离。若团队缺乏控制,辅助英雄可携带制裁类装备降低其输出效率。需注意黑骑士的伤害主要依赖技能后的强化普攻,因此通过位移或无敌帧(如幻视、猎鹰的大招)规避其关键攻击窗口尤为重要。
团战阶段应避免密集站位,防止被黑骑士大招群体击飞。当其使用1技能加速时,需立刻分散阵型并保留控制技能反打。若黑骑士选择分带,可派遣具备清线能力的英雄(如浩克)进行牵制,其余成员利用人数差争夺地图资源。战术上需明确先逼退再集火的原则,通过持续消耗迫使其提前进场或撤退,从而瓦解其战术价值。
克制黑骑士的核心思路是压缩其作战空间与时间。通过英雄克制、装备针对和战术协同三重手段,能够有效降低其对战局的掌控力。实战中需根据具体阵容灵活调整策略,但始终保持对其技能CD和位移路径的预判,是取胜的不变法则。