如何制作蛋仔派对上的移动小船
蛋仔派对工坊制作移动小船,核心流程为搭建船体、组件绑定、配置运动器、添加交互部件,最后调试碰撞与运动参数,即可做出能够承载蛋仔角色在水面持续移动的可玩小船,整套操作全部在蛋仔工坊的编辑界面内完成,不需要借助外部道具,熟练掌握参数设置后还能衍生出往返巡航、按键启停等多种水上玩法。

进入蛋仔工坊新建地图之后,优先完成船体基础搭建,船体素材可以选用竹筏、平板方块或者拉伸后的圆柱组件,根据想要的船只大小缩放组件尺寸,船体面积至少预留出容纳一到两名蛋仔站立的空间,同时将船体高度微调,让船身下半部分埋进水域地形当中,模拟船只浮在水面的视觉效果。船帆、船桨、旗帜这类外观装饰组件全部摆放到位后,使用多选框选中所有船体与装饰零件,把全部子组件绑定到船身的主核心组件上,绑定失误会出现移动时装饰件散落、和船体分离的问题,绑定完成后所有部件会跟随主组件同步运动。

运动器是实现小船移动功能的关键,选中作为核心的主船体组件,打开高级设置面板添加运动器,运动模式选择匀速直线,空间模式设置为世界空间,按照地图水域走向调节线速度数值,速度不宜设置过高,数值过大容易出现蛋仔站在船上直接被甩飞脱离船体的情况。想要小船在固定区域来回航行,可以开启往返运动选项,设置好运动的最大位移距离,小船到达边界就会自动掉头反向行驶。如果想要做成按键操控的互动小船,需要增加触发区域组件,把触发信号和运动器开关相互绑定,实现登船点击之后小船才会启动移动,离开触发区域小船就停止前进的效果。

完成基础运动设置之后,还可以增加载具座椅组件放置在船体内部,蛋仔触碰座椅就会触发乘坐状态,进一步提升乘船体验,座椅同样需要绑定到主船体,防止出现座椅原地不动、船体单独开走的穿模bug。全部搭建结束之后开启试玩模式,重点排查碰撞体积,船体碰撞面不能太薄,否则蛋仔会直接穿透船体掉进水里;同时观察航行全程,查看转弯、往返时是否出现零件错位,遇到卡顿抖动的情况,回到编辑界面降低运动器速度或者调整组件的位置坐标。制作完成的移动小船,除了基础水上观光,还可以搭配水面障碍物、收集物,打造水上闯关、寻宝探险的地图玩法,玩家登上小船之后顺着航线前进,沿途躲避水下障碍拾取道具,增加地图的游玩趣味性。
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