18章的boss主要是太上老君和观音的双boss组合,他们的技能伤害非常高。太上老君的大招是范围性高伤技能,还会配合闪烁位移造成二次伤害,普攻连招也很致命。观音则擅长群体治疗和控制,能持续给太上老君提供支援。银角大王作为小boss同样不容忽视,他的石头砸击能瞬间打残脆皮英雄。面对这种组合,必须优先解决观音,否则战斗会拖入持久战,增加翻车风险。
太上老君的技能衔接非常流畅,开场会先释放奥术飞弹和大圆盘范围攻击,20秒后再次释放大招。他的闪烁技能会突然贴近目标,造成额外伤害。观音的佛光普照能持续回血,而紧箍咒会限制走位。建议用高爆发英雄快速击杀观音,比如哪吒或金角大王,打断她的治疗节奏。地藏的反伤效果对太上老君有效,但要注意别被连招秒杀。
银角大王的技能主要是投掷巨石和冲锋,伤害集中在单体目标上。他的石头有短暂前摇,看到抬手动作就立刻拉开距离。如果队伍里有铁扇公主,可以用风墙挡住石头。太上老君在血量较低时会进入狂暴状态,技能冷却缩短,这时候必须保持分散站位,避免被群体技能团灭。
地藏或白象精这类肉盾英雄要始终吸引太上老君的注意力,其他队友则绕后输出。铁扇公主的治疗和眩晕技能很关键,记得手动关闭自动大招,避免浪费治疗时机。如果发现阵容扛不住伤害,可以尝试把太上老君卡到地图角落,限制他的位移空间。
最后阶段如果只剩太上老君,他的技能会变得更频繁。这时候保留爆发技能,等他释放完大招的真空期集中输出。注意别让残血英雄站在前排,他的普攻连招能轻松收割脆皮。只要稳扎稳打,优先解决辅助,再处理主boss,通关并不难。