6级城作为星系中重要的战略节点,其攻占难度与战术复杂度显著高于普通城市。成功攻占需要同盟成员在舰队配置、战术协同、资源调度等方面做好充分准备,同时需深入理解游戏机制中的城市防御规则与战斗逻辑。
6级城通常由两座五级子城组成,攻占逻辑并非直接攻击主城本体,而是需要先清除所有子城防御力量。每座五级子城由20支十级舰队驻守,舰队配置包含战列巡洋舰等高强度单位,因此建议同盟成员至少拥有巡洋舰为主力的舰队规模,部分成员需配备战列巡洋舰或航母才能有效降低战损。攻城前需通过侦查确认守军配置,优先针对防空薄弱环节调整舰船模块,例如强化对舰火力的攻城型舰船更适用于此类战斗。
战术执行阶段需严格遵循分阶段作战原则。首先建立前哨站缩短行军距离,所有参战舰队通过曲率飞行直接抵达城市内部,避免低效的集结操作。攻城启动时,管理层应协调成员同步开启敌对状态,利用挑战功能激活守军。需注意守军会优先攻击内圈最先接战的舰队,因此建议由装甲型舰船组成的高耐久舰队承担首波伤害,其他成员舰队随后集火攻击。特殊技巧在于可派遣两支护卫舰编队在外围吸引部分守军,通过拉怪机制分散敌方火力,但需注意该操作会额外消耗策略值。
资源管理与战损控制是持久战的关键。6级城允许分多次进攻,不必强求单次攻陷,可采取消耗-修复-再进攻的循环策略。每次战斗后及时用工程局回收受损舰队,避免暴露基地坐标。预制模块无法在战场维修的特性要求成员必须规划好维修周期,建议同盟内部分成员专职提供支援舰进行战场补给。采矿平台应提前在战区周边部署,确保金属与晶体资源持续供应,但需注意平台加成效仅限本同盟成员共享。
攻占6级城会显著提升同盟的星系占有率,但同时也可能引发其他势力的干预。建议选择星系任务进入后期阶段时发起进攻,多数势力已完成基础建设,减少遭遇第三方干扰的概率。攻城期间需安排侦查舰队监控星门动向,防范敌对同盟趁虚而入。占领后立即连接城市周边的绿点获取产量加成,并通过前哨站建立防御链巩固战果。
当一座五级子城被攻陷后,另一座子城可能触发守军转移机制,随机刷新的增援舰队会沿固定路线移动。应分批次部署拦截舰队,采用大范围包抄路线避免同时接战多支转移舰队。若战术执行得当,两座子城相继陷落后,六级城将自动归属占领方,所有参战成员均可领取章节奖励,并为后续攻打更高级别的七级城积累经验。