村庄是自然生成的建筑群,主要分布在平原、沙漠、热带草原、针叶林和积雪冻原等生物群系。这些生物群系的地形特征和资源分布直接影响村庄的生成概率和建筑风格。村庄的中心通常以水井或教堂为标志,周围散布着村民居住的房屋、农田、铁匠铺等功能性建筑。探索时需注意不同生物群系的村庄外观差异,例如沙漠村庄由砂岩构成,而雪地村庄则采用深色木材以适应寒冷环境。
寻找村庄时,平坦开阔的地形是首选区域。平原和沙漠因地形平坦且视野开阔,成为村庄的高频生成区域;而热带草原的金合欢木村庄和针叶林的云杉木村庄则可能隐藏在复杂地形中。若使用超平坦世界类型,村庄生成密度会显著提高。河流或海岸线附近也可能出现村庄,但需注意水域可能分割建筑群,导致村庄结构不完整。
村庄的生成机制与游戏种子密切相关。每个种子会在特定区块范围内尝试生成村庄,但需满足生物群系条件。若使用指令/locate village,系统会返回最近村庄的坐标,但需开启作弊模式。对于手动探索的玩家,建议沿单一方向持续移动,并利用高处视野观察建筑轮廓或农田痕迹。夜间村庄的火把灯光也能作为远距离定位的参考。
僵尸村庄是罕见变体,所有村民会以僵尸形态生成,且建筑破损。这类村庄没有固定生物群系限制,但整体概率较低。探索时若发现异常寂静或门窗缺失的村庄,需警惕僵尸村民的围攻。村庄的规模和建筑数量完全随机,可能仅由几间小屋组成,也可能包含多个铁匠铺等稀有结构。
掌握这些规律后,玩家可通过地形预判、种子分析或指令辅助高效定位村庄。不同生物群系的村庄资源各有侧重,例如沙漠村庄的砂岩和仙人掌,或雪地村庄的木材与皮毛,合理利用这些资源能显著提升生存效率。