国战一的攻城掠地任务关键在于任务城池的选择与兵力分配策略。任务城池通常位于国界交界处,其中一座位于中原三国交汇点,另一座位于两国交界地带。若一国在国战前已完全占领中原地区,则任务分布可能不同。建议在国战前适当让出部分城池,使敌方防线靠近己方都城,从而缩短支援时间,提高防守或进攻效率。任务取舍应遵循保一争二原则,避免双输局面,优先选择两国交界处任务而非中原地区,以降低多国混战带来的不确定性。
官员令的使用直接影响国战成败,需合理规划。官员令每日仅限15个,每个持续5分钟,应在关键时刻集中使用。进攻任务中,高品级官员需提前潜伏在边界城市,任务发布后立即进入目标城池并拉响官员令,迅速消灭守军,同时使用谎报技能延缓敌方增援。防守任务中,官员应在目标城池施放空城计阻挡攻方,同时派兵切断敌方行军路线。官员令的调度需确保兵力优势,避免浪费在非关键战场。
关卡控制是阻断敌方增援的核心手段。战斗一旦触发,军队仅能通过突进方式前进,而关卡是增援必经之地。断路方需保持兵力优势,未研究突进强化时兵力比例应大于1:3,已强化则需大于1:2。通过封锁关卡,可有效限制敌方行动,集中兵力争夺任务城池。中后期战局往往围绕关卡展开,掌握通行权对胜负至关重要。官员令耗尽时,关卡断路效果尤为显著,可彻底压制敌方行动能力。
国战后期若处于劣势,可采用拖延战术。守城方在最后20分钟应尽量延长战斗时间,利用官员令分批进场,维持城内人数在1-2人,避免被单挑清场。每次官员令即将结束时,剩余人员同时进场,随后重新发令循环。此策略需官员令储备充足,并由专人指挥调度,确保补人时机精准。拖延战术能最大化利用时间,直至任务结束,为弱国争取翻盘可能。
水域战场中,甘宁的觉醒战法蛟龙巨浪可造成额外伤害并免疫虚弱效果,适合作为主力。城池和关卡为防守方提供50%战法伤害减免,应优先选择非城池目标进攻。进攻时需避开敌方优势地形,例如山地或平原,减少战损。武将搭配需结合战法与兵种特性,确保输出与生存能力平衡。